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R-18カテゴリがけしからん件

ニコニコ動画 2010-04-30 更新2010-08-02 0

ニコニコ動画にR-18というカテゴリがあります。R-18とは、18禁動画のことで、下記を見れば一目瞭然なように、とんでもなくエロそうな動画が並んでいます。
» タグで動画検索 R-18(51,661件)

あろうことか、以下のような公序良俗に反する動画が、2百万を超える再生数を誇っている。けしからんと思う人は、動画を視聴してほしい。

カテゴリマークは、一つしかつけることができない特別なタグであることを示しています。R-18は隠されたカテゴリなのか、ランキングの一覧には表示されません。

一言いいたいタグ

さて、今日の本題。R-18カテゴリに、「信頼のコメ率」タグ(2,108件)があります。釣り動画が多いR-18においては、コメント数が再生数より少ないことにより、釣りではない本物の動画であると推測できるのです。このような有意義なタグは大いに活用すべしといえるでしょう。

しかし、このタグに乗じて、「信頼のシコ率」(1,162件)などというタグまであります。どんな率ですか、これは?

Amazon.co.jp: F.S.S.DESIGNS〈2〉ADDLER:J¨UNO: 永野 護: 本また、「FSS」(682件)というタグもよく見かけます。わかります、FSSといえば、有名な漫画「ファイブスター物語」です。こんな感じの四肢が細いファティマが登場します。が、ニコニコ動画のFSSは、ふとももスリスリしたい(Futomomo Surisuri Shitai)です。略す意味があるのかどうか、小一時間問い詰めたい。

最後に、ニコニコ動画は、タグの数が10個に限られていることから、取捨選択がすすみ、タグが非常に有効に活用されていることで知られています。ならば、この「タマランチ会長」(23件)は、どのような基準で選択されているのでしょうか?私には、わかりません。ただ、笑うしかありません。


手仕舞い

EVE Online 2010-04-12 更新2010-08-02 6

交易の結果

EVE Onlineについて、近況報告をしておきます。

毎日毎日、来る日も来る日も、オーダーの修正をして、コントラクトを発注して、僻地の買取り品をJitaへ運んで、という繰り返しに飽きました。この作業をやっていれば、iskを稼げるということがよくわかりました。稼げるとわかった商売は、いつしか作業になってしまうのです。

いったん手仕舞いにします。商売は休憩です。昨年末頃にオーダーをすべてキャンセルしました。僻地の商品もすべて都市で売りさばきました。商売以外に何もしてないので、必然的に、しばらくスキルオンラインしてます。

このブログを読んでいる方ならば、私がDatacoreとIsotopesを売買していたのがわかると思います。ちょうど、今年の2月頃でしょうか、Dominionパッチ以降Isotopesが値上りしていたので、在庫を売りさばくには、最高のタイミングでした。

結果、Wallet残高は、33bil iskでした。フレイター3台を含む船の資産価値は含まれていません。このブログでは、資産もオープンにするし、その稼いだ方法もオープンにするという方針でやっております。

1年商売を休憩すると、PLEXを36枚買うことになり、残高が20bilになったらまた交易を始めようかと考えています。

なぜIceは値上りしてたのか?

それにしても、なぜ今年2月前後にIce Productsが値上りしていたのでしょうか?いくつかの仮説を検証しましょう。

暇な堀師が一時的にいなくなった説

Ice Oreは枯渇しにくいので、すぐ取り尽くされてしまうOreよりも、供給が過剰になります。つまり、堀師にとっては、Iceの方が時給が安くなります。需要の方は、POS燃料として、大量に安定して必要とされています。他にやることがない暇な堀師が、だらだらとIce堀をしていたのでしょう。

そんな安定した状況を、Dominionパッチがかえました。ワームホールという広大な遊び場が提供されたのです。暇だった堀師達は、探検艦に乗り換えて、未知のワームホールへと旅立ちました。供給が減ったIce Productsは、一時的に値上りしました。1ヶ月もする頃には、Iceの値上りに注目したOre堀師達が徐々にIce堀へ移行し、Iceの値段を元に戻しました。

この説が正しいならば、新しい拡張パッチが導入される度に、暇な堀師が新しいパッチで遊ぶため、値上りするはずです。次のパッチで注目しましょう。

しかし、この説の最大の弱点は、2月頃、Iceだけ値上りして、Oreには、同じ動きがなかったことです。

だから、自分で言っておいてなんですが、間違っていると思います。

ワームホールでPOS燃料需要が増えた説

新しく生まれたワームホールには、POS建設が可能でした。そのため、Ice関連の需要が急増したのです。取引量のグラフもなんとなく増加したように見えます。

ここで注目するのは、備蓄量が増加したのではないかということです。POS1機を新たに設置しようとしたら、数ヶ月分の燃料も同時に購入して備蓄するでしょう。だから、経年的な消費量は微増でも、最初に設置する初期需要が数倍あるのです。

この説なら悪くないと思います。

0セクで領土確保にPOSが有用説

0セクの領土争いのことはよくわからないのですが、Dominionパッチで領土獲得のルールが大きく変わりました。もし、新たなPOSが必要ということになると、ワームホール説と同様に、初期需要はその数倍になります。

パッチ前よりPOSが有用になったということはあるのでしょうか?よく知らないので、この説は検証できません。すいません。

最後に

Iceの値上りは、何が理由だったのか。事後的にでも理由を推測することができれば、マーケットに対する理解が深まり、将来の商売成功率を高めます。ご意見があれば、聞かせてください。

今後について

次の拡張パッチTyrannisが導入されると、いろいろと値上り・値下りがあるでしょう。しかし、私はパッチでの投機はしません。英語と日本語の違いによる圧倒的な情報格差の不利があるからです。

いずれ商売を再開するとしたら、Datacoreではなく、Isotopesからにしようと思います。その方がのんびりできるので。

Datacoreについては、以下のFac弾薬のように、一度しっかりとしたまとめ記事を書きたいと思っています。
» なぜCaldariNavy弾薬は儲かるのか?

これで終わりではなく、今後もまったり続けていきますので、「ナムジ終わったな」などと切り捨てないでください。

【追記】

書いた翌朝に気がつきました。すいません。ワームホールは、Dominionより前のパッチApocryphaでした。ちょっと以下を読んで復習しようと思います。
» 星の海に魂の帆をかける – パッチノート:Dominion (2009/12/01)
» Apocrypha 訳 (公式) (3/16 版) – ふわふわ


『攻殻機動隊2.0』古さを感じない

読書・DVD 2010-03-25 更新2010-08-02 2

今日は、久しぶりに攻殻機動隊の本家映画を観ました。

Amazon.co.jp: GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊2.0 [DVD]: 押井 守, 田中敦子, 大塚明夫, 山寺宏一, 仲野 裕, 大木民夫, 榊原良子: DVD» GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊2.0

いやー、よかった。15年前の1995年に公開。2008年にリニューアルされています。リニューアルされたからなのか、古典的名作だからなのか、いま観ても、充分に耐えられます。たぶん、古典的名作だからでしょう。

時代による考証ということでは、公開当時は、インターネットが今のようなカタチになるとは、まったく予想できなかったでしょうけれども、問題なし。しいてあげるとすれば、録画していたビデオカメラがテープっぽかったところかな。その程度しか、古くささを感じないんですよ。

かなりサイバーな感じがバリバリと発散されています。何をもってサイバーというのか定義できないけど、攻殻こそがサイバーな感じ。本家と比較すると、STAND ALONE COMPLEX系列は、刑事ドラマにみえる。サイバー感にひたるために、また原作の漫画を読もうかな。

ところで、今ごろ攻殻機動隊を観ているのは、アバターが攻殻機動隊の影響を受けていると思ったから。攻殻では、それほど、首に刺したプラグで電脳空間にダイブしてドンパチとかいうシーンが目立たなかったですね。あれは、STAND ALONE COMPLEXだったのかな。

本家は、哲学的な思索を誘う雰囲気が強かったです。魂(ゴースト)とは何か?人間とは何か?みたいなテーマが前面に出てくることによって、登場人物の感情とか、行動の動機とか、そういう押井監督が苦手で嫌いなものが、なくてもよくなってしまった。奇跡的なバランスですね、これ。


Tumblrで人に見せられない画像を保存する方法

サイト管理他 2010-03-06 更新2011-01-05 0

タンブラー始めました

最近、タンブラー(Tumblr)を始めました。
» ナムジ.タンブラー

画像を保管するのに、タンブラーが最適だと思ったからです。タンブラーを使ってみると、いろいろな写真や絵に興味を持ちます。これは、面白いです。はまります。

最初のポストが2月22日、それから10日ちょっとで240ポストしてました。2年以上やってるこのブログでさえ、まだ100ちょっとの記事しか書いてないというのに。タンブラーっていうやつは…、まったくなんて簡単なんでしょう。

このブログでは、今までまじめに EVE Online における交易を考察してきました。グラフや数字を多用します。非常に禁欲的な態度といえます。自分でいうのは何ですが、硬派です。

それが、それがですよ。サイドバーの下の方をご覧ください。インパクトがあり、一発芸であり、雑多な画像が並びます。中には、目のやり場に困るような、節操のない、不純な、あられもない、ふしだらな、「これはけしからん!」な画像さえも並ぶことがあります。「まじめに読んでるのに。この隣に並ぶアニメ絵はなにっ!気が散るんだけど!」って怒らないでください。

私のブログの風紀は保たれなければなりません。自重します。自己を律する規律が必要です。現在は、iPhoneのApp Storeのように厳格な基準で運営しております。すなわち、App Store基準では、水着もダメです。
» アップル、「App Store」で性的コンテンツを禁止か:ニュース – CNET Japan

人に見せられない画像をどうする?

さて、本能のおもむくままにタンブラーをしていると、さらに過激なジャンルも目にとまるようになります。どんな写真なのかは、ここに書くのもはばかられます。それは、いってみれば、男性にとってのパラダイス(天国)とでも申しましょうか。そういった貴重な写真にも、一期一会の出会いがあります。見逃すことはできません!ムハーッ

即座にリブログ(Reblog)したいところですが、わずかに残った理性が、クリックする手を思いとどまらせます。理性が本能に訴えてくるのです。「おまえは、そんな写真を不特定多数の者に送信してしまっていいのか?法的に問題ないのか?恥ずかしくないのか?」

しかたありません。思いとどまり、新たな道を模索します。

使えないプライベート

公開(publish now)したくないなら、プライベート(private)でリブログすればいいのでは? なんというグッドアイディア! さっそく実行します。

やってみるとわかりますが、このプライベート機能は、使えません。プライベートだけを閲覧する方法がないからです。もの凄い勢いで流れるダッシュボードの中に埋もれてしまいます。いつでも簡単に見直せなければ意味がありません。何でこんな機能があるのか不明です。

そこでライクですよ

しかし、タンブラーのユーザーがそういった事態に直面し、悶々と悩み苦しむことは、Tumblr,Inc.社もよくわかっているようです。ちゃんと便利な機能を用意してくれています。それが、ライク(Like)です。ライクのハートマークを押しておけば、あとでいつでもダッシュボードから全部まとめて鑑賞することができます。私のタンブラーページをみても、私が何をライクしているかわかりません。(中には、ライクを公開してしまうThemesもあります。とんでもない地雷です。気をつけましょう。)

ただし、ライクは完璧な守秘ではありません。ライクの対象ポストのページをみれば、私がライクしているのは、バレバレです。そのページには「namji liked this」と書かれています。

これくらいは許容しなければなりません。そのページを見ている人というのは、いってみれば、同好の士なのですから。そういう人からは「うわっ、こいつまじめにタンブラーやってるように装ってるけど、裏ではこんな恥ずかしい写真をライクしてるよ。プゲラッw」と思われても、それは甘受しなければなりません。それほどまでにライクは手軽で便利な機能なのです。

よそではどうする?

同じタンブラー内でみつけたポストでしたら、ライクすればいいことがわかりました。問題解決です。

しかし、インターネットの海は広いです。タンブラー以外の場所でも、これは!というお宝写真に巡りあうことがあります。そんなときはどうしますか?何もしないで通りすぎてしまっては、二度と見ることができなくなるかもしれません。

私は、この命題を解決するために3日を要しました。そして、一応の解決方法を編み出しました。惜しみなく公開しましょう。

それは、下書き(save as draft)にポストしておけばいいのです。

下書き(Drafts)は、いつでもダッシュボードからまとめて閲覧できます。

ただし、私はまだ20ポストしかためていないので、全部で何ポストを保管してくれるのかわかりません。タンブラーの下書き機能が、Amazonの今は買わないショッピングカートのように、いくつでも、いつまでも保管しておいてくれることを願ってやみません。


ドミニオン始めました

その他のゲーム 2010-02-24 更新2010-11-19 0

ドミニオンの紹介

EVEのDominionの方ではなく、カードゲームのドミニオンが面白いので、これから何か書いていくつもりです。本体の商品はこちら。
Amazon.co.jp: ドミニオン 日本語版: おもちゃ Amazon.co.jp: ドミニオン:陰謀 (日本語版): おもちゃ Amazon.co.jp: ドミニオン:海辺 日本語版: おもちゃ

買ってもいいとは思っているのですが、友達とリアルに集まって遊ぶ時間がなさげです。そこで、オンラインゲームで遊んでいます。
Online Spielewelt, ein Ort zum gemeinsamen Onlinespielen von Brettspielen. » Hauptseite * BrettspielWelt – Online Portal für Brettspiele

なんと、商品を買わずに無料で遊べます。これを販売元が公認しているという超先進的マーケティング。このBrettspielWelt(通称BSW)、超いけてますが、いかんせんドイツ語です。敷居が高いんです。私の場合、とりあえず遊べるようにはなりましたが、コミュニティ機能がよくわかりません。ユーザーインターフェイスに問題ありです。ドミニオンを遊ぶだけなら難しくないので、なんとかGoogle先生に聞いて遊べるようになりたいものです。

今、100戦して、勝率が35%です。むごい成績です。人並みに遊べるようにはなりましたが、奥が深いので、簡単に強くはなれません。強くなるためには、まずしっかりカードの効果を暗記しなければなりません。その上で、確率計算の詰め将棋みたいな研究が必要なようです。

ドミニオンのいいところ

非常に大切なメリットが沢山あります。

  • トレーディングカードゲームのように、財力を使ってカードを購入する必要がない。常にスタート時は、相手と同条件で始まります。
  • 1ゲームの参加人数を自由に調整できる。通常、2~4人で遊べます。
  • 短時間(20分くらい)で1ゲームを楽しめる。
  • カードの組み合わせによって、毎回違うゲームになります。Civilization4やAge of Empires3のランダムマップのようなものです。
  • デッキ(自分の手札と山札と捨て札のすべてのカード)を育てるのが楽しい。この自分のカードの集まりが、ドミニオン(領土)となります。
  • 連続アクションを決めるのが快感です。5枚の手札から10枚でも20枚でも連続していきます。相手は待つしかないので、ちょっとイライラしてしまうのはやむを得ないでしょう。ただし、連続アクションをしたからといって、勝てるとは限りません。
  • ゲーム開始から勝敗を決するまで、状況が刻々と変わっていき、状況に応じた選択をする必要があります。こうすれば勝てるという必勝法はありません。マンネリな作業がなく、常に、ほどよく判断を問われます。

ドミニオンのいまいちなところ

しいてあげるとすれば…

  • 対戦相手とのからみが少ないです。基本的に各自がたんたんと自分中心でまわしていくゲームです。攻撃と防御の駆け引きが、あんまりないんですよね。
  • カードの効果を覚えないといけない。基本セットだけでも25種類あります。遊びながら、その都度覚えていくしかないかな。でも、カードの説明を読んでると、相手がやっていることを見損ないます。
  • 記憶力を要求される。カードゲームなので、すべてのカードの動きを記憶できる人は、有利です。全部で何枚あり、まだ出てないのが何枚ある、とかそんな状況判断ができると強い。
  • 勝利点を競うゲームなのですが、勝利点カードの動きをすべて記憶しておかないと、現在の勝利点がわかりません。ゲームが終わってから数えてみたら、勝っていた、負けていた、ということがわかります。

おわりに

どんなゲームでも、ルールを覚えたり、強くなるために研究をしている間は、楽しいものです。しばらく楽しめそうで、わくわくしています。


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