ナムジの深宇宙探訪

EVE Onlineでまったり交易

2008年10月 »

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自由研究:ワープ速度の違い

EVE Online 初稿2008-10-05 更新2008-10-07 1

疑問

ワープ速度が速いほど、移動時間を短縮できるはずである。しかし、体感では、それほどの違いを感じない。例えば、カタログスペックでは、戦艦(3.0AU/S)、IDS(4.5AU/S)、軽トランスポート(9.0AU/S)となっているが、戦艦とIDSを比較して1.5倍、戦艦と軽トランスポートを比較して、3倍もの体感速度はないと感じる。なぜだろう。

仮説

ワープ中の距離表示Distance:をみていると、ワープ中の時間は、加速時間、巡航ワープ時間、減速時間にわけられるようである。そして、加速時間と減速時間は、艦のワープ速度にかかわらず、一定なのではないだろうか?

実験の環境

短距離、長距離をワープ速度が速い艦と遅い艦で、実際にかかったワープ時間を時計で計測する。

速い艦は、軽トランスポートCrane+RigのHyperspatial Velocity Optimizer I=10.8AU/S
遅い艦は、IDSのSigil 4.5AU/S

短距離は、SobasekiのIXからVII M1までの2.3AU
中距離は、SobasekiのStargate(Malkalen)からStargate(Jita)までの40.7AU
長距離は、KakakelaのStargate(Sobaseki)からStargate(Ruvas)までの84.0AU

計測開始のタイミングは、ワープの指示を出した後、軸とスピードのワープ要件を満たして、スピードメーターがいったん0になった瞬間。その直後、スピードはマックスになり、(WARPING)と表示される。

計測終了のタイミングは、Distance:の表示と、スピードメーターから(WARPING)の表示が消えた瞬間。

実験の結果

2.3AU 40.7AU 84.0AU
10.8AU/S 30秒 34秒 38秒
4.5AU/S 30秒 38秒 47秒

結論

ワープ中の時間は、加速時間、巡航ワープ時間、減速時間の三つに分けることができる。加速時間と減速時間は、それぞれ、距離約1AU、所要時間15秒であり、艦のワープ速度性能にかかわらず一定である。カタログスペックのワープ速度は、巡航ワープ時間中だけの速度である。

今後の課題

フレイター(0.75AU/S)を購入したら、上記実験をする。

実用性の検討

ワープ速度アップのRigは、カタログスペックは+10%といいけれども、実際には役に立たない。Rigなしの軽トランスポート(9.0AU/S)で84.0AU飛んだら39秒で、1秒しか違わなかった。10Mil iskもするRigを2個もつけちゃったよー。
ヽ(`Д´)ノ


養鶏所から金の卵

EVE Online 初稿2008-10-12 更新2009-02-26 2

養鶏所から金の卵? なんのこっちゃ、と言われるかもしれません。R&DでDatacoreを取得することです。

Datascoreを得るためには、R&Dの会社のスタンディングを上げなければなりません。しかし、ミッションをしやすいR&Dの会社はありません。

ところがです。私の場合、キルミッションをまわすことなく、必要なスタンディングを得てしまいました。

Cosmos

種明かししますと、POSを建てるために、CaldariのCosmosを攻略していました。Cosmosの難易度は、レベル4キルミッションを普通にまわせるレベルが対象です。こんな感じでした。

  • PC海賊がたむろするLowSecのIhakanaを通って何度かクーリエミッションをこなす。TransportやOpsがあれば、余裕。
  • SakkikainenのCotested Kazka Headquarters 3of10 は、DD以下しか進入できないのに、T2フリゲート3機が待ちかまえている。DDを撃墜されたので、ステルスボンバーで攻略。
  • Station In Crisis (3 of 3)というレベル4のミッションでは、バトルクルーザーしか進入できないのに、戦艦が7機もわいてくる。

Cosmosのミッションは、ストーリーラインの最後がインポータントなので、Caldari StateのFactionを上げる事ができます。そして、ここで古代遺跡の採掘をしているのが、Lai Dai というR&D会社なのです。先ほどのレベル4 Station In Crisisは、20%のスタンディングを得ることができました。

CosmosでLai Daiのミッションを全部終えると、最高ランクのR&Dエージェントとも契約可能になっていたというわけです。

収入

主なスキルをレベル4にした状態での収入は、以下のとおりです。ちなみに、あと8日ほどかけてさらにスキルレベルを4に上げれば、もう一人契約できます。
namjiのR&D契約

1日のResearchPointは、323.84 RP。1日当たりに得るDatacoreの個数は、6.4768個。このDatacoreの現在のJita最安値価額は、301,000 iskなので、31日で60.4Mil iskの収入になります。って、この程度では、3キャラ使ってもGTCを買えません。

それと、不労所得ではありますが、定期的にDatacoreを回収しに行かなければなりません。Lai Daiの場合は、ご覧のように、高レベルキャラがCaldari領内にいるので楽ですが、他国や、LowSecにいるR&D会社もあります。

ところで、これって、SSが-10の海賊になっても、副収入として使えるんじゃないでしょうかねぇ。

最初のキャラで、新しいことを体験するのは、それなりに有意義なことだと思いますが、2人目のキャラにこれをやらせるかどうかは微妙なところです。

※ こちらのサイトが参考になります。
漢のMinmatar (EVE ONLINE):R&D (datacore養鶏所) のやり方まとめ

※ ご連絡
今日気がつきましたが、29件のコメントが、半月経ったので、スパムとして自動的に削除されていました。本当にスパムだったのかどうか、もうわかりません。もし、コメントが削除されてしまった方がいらっしゃいましたら、まことに申し訳ありません。ご一報ください。


目指せ、マーケット操縦

EVE Online 初稿2008-10-15 更新2009-02-07 4

現在の商売は、値下がりで損をする可能性があり、最初は興奮しましたが、今となっては、儲かるものとわかっています。例え一時的に損をしても、トータルで損することはないでしょう。

後で記事にするつもりですが、交易資産が、11Bil iskを超えました。まじめにログインすれば、1週間で1Bil稼げそうです。

そんな日常を過ごしていると、次の刺激を求めたくなるものです。最近、こんな言葉に興味を持っています。
見せ玉
仕手筋
株価操縦
総会屋

つまり、EVE内でマーケット操作をやって儲けてみたいのです。日本国内では会社法違反となる株価操縦ですが、違法なのに実行する人がいるのは、儲かるからなのでしょう。もちろん、EVEに会社法はありませんので、完全合法です。

Jitaにて、Datacore - Rocket Scienceの相場例えば、現在、Jitaにて、Datacore – Rocket Scienceが高騰中です。実際の最安売り値は、469,800 iskまでいってます。売りオーダーがとても少ないのです。

そこで、買いオーダーで集めますが、それではこの波に乗り遅れてしまうかもしれません。各地のマーケットを調べて、320,000iskで1300個ほど仕入れてきました。売るためですが、他人より先に買い占めるためでもあります。

今までの相場では、320,000 iskは、ちょっと高いです。Jitaでの最高買い値は、290,000iskなので、すぐに転売で利鞘を得ることができません。

今150個売れたところです。これからどうなるでしょう。

思うに、こういう流れを、人為的に大規模に大胆に推し進めると、マーケット操縦ができるのではないでしょうか。ハイリスク・ハイリターンの世界です。これから、研究しています。


産地で買って街で売る

EVE Online 初稿2008-10-18 更新2009-02-07 1

産地で買って街で売る。というのが、私の交易の基本です。

例えば、Rigの材料を、ミッション地で買い注文している人が沢山います。Fac弾薬もミッション地で買えます。

そう考えると、月資源を0Secで買い付けてくるという交易もできるのかもしれません。いずれ、0Secに交易に行ったら、試してみたいものです。

ただし、ミネラルのTritaniumは、大きくて運搬に不便なので、掘った場所で売って、買った場所で使うことが多そうですね。

それから、Datacoreは、地域性が高く、R&Dの高レベルエージェントがいる場所で産出されます。

一昨日のGallente

一昨日は、3アカを使って、各地で買い付けた商品をJitaに集めました。2Transportと1IDSです。Lowも行くので、移動だけなのに、操作が忙しいです。結果、朝みたら、一晩の売上が、1.2Bil iskありました。

その中には、ガレント領のLowSecにて290K iskで買ったDatacore – Gallente が3,000個ほどあります。これがJitaで380K iskで1000個売れました。The Forgeでの一日の売買量が5,000個位ですので、小出しにしてます。買い注文に売っても、344K iskになります。この取引による利益は、推定190M isk。

Rocket顛末

Datacore – Rocketは、売り注文が増えて、395K iskまで、値が下がり、逆に、買い注文は、350K iskまで上がってきました。値崩れする前に、350K iskで売り逃げて、手じまいとしました。計算してないので、正確にはわかりませんが、利益は25M isk。

しかし、某Regionにて出しておいた買い注文、220K iskで200個買えてしまうというのは、どういう事なのだろう。この買いによる利益は、推定26M isk。

最後に

産地で買って街で売る。というのは、濡れ手に粟でも何でもありません。お客様に利便性を提供する地味で堅実な流通業なのです。


EVE経済の流れ

EVE Online 初稿2008-10-19 更新2009-02-07 8

数ヶ月前に、EVE経済の全体像を把握するために作った図があります。
EVE経済の流れ

細かいところは省略していますが、間違いを指摘していただいたら、助かります。

図には書けませんが、このすべての部分について、流通業が存在しています。

気が向いたら一つ一つの特徴を書くかもしれませんが、そこまでやる気が起きないので、とりあえずこのままで。

これをみると、今やってる交易や商売がどの辺に位置しているかが、わかると思います。もし必要でしたら、転載ご自由に。参考になれば幸いです。


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