製造業の実態
初稿2008-09-25
更新2009-02-05
0 以前、2chに製造業者のせきららな書き込みがありました。私の少ない製造業経験に照らしても、真実味があります。ここから製造業の実態を考察してみましょう。
- 7 名も無き冒険者 sage 2008/09/06(土) 19:07:28 ID:hUZZwwf/
- 個人で生産して週に1bil以上の利益でてるんだが
- 11 名も無き冒険者 sage 2008/09/07(日) 00:34:34 ID:YDf38QL/
- >>8
一人だけど3accで1年選手デス>>9
売り上げはその7倍程度ありますよ。
資本金は売り上げの倍。
まあ、組織的に大量生産してるのとかわらんかもしれんEVE Online 第三十四艦隊
この人の1週間の利益を1Bilとすると、こうなります。
総資産14Bil isk
1週間あたり売上高7Bil isk
1週間あたり利益1Bil isk
1週間あたり資産利益率7.1%
売上高利益率 14%
売上高よりも総資産が多いのは、売却するまで何日かかかるためと、次の生産に必要な資源を買い付けておくためでしょう。2倍の資産でやりくりしているのなら、意外と効率よく準備しているといえるのではないでしょうか。
3アカということは、最大で9キャラを生産に用いている可能性があります。別々のアカウントで育てたキャラを1アカウントに統合することもできるのですから。
7.1%は高いと思いますが、製造業はキャラとスキルの準備に時間がかかるから、単純に複利計算で増やしていくことはできません。
いずれにしても、総資産が14Bilというのは、大きいですね。そして、この資産利益率の低さでは、最初から生産だけで、この総資産に達することはできないと思うのです。古株の製造業者ならともかく、この人はEVE歴1年なのですから。
だから、この人は、最初は、ミッションか交易で、少ない資産を高い利益率で増やした後に、生産を始めたのでしょう。
namjiの場合
一時期、交易に飽きて、生産に手を出しましたが、利益率が低く、また交易に戻ってきました。もしかしたら、いずれ総資産が増えて、交易に行き詰まる頃には、生産が魅力的に見えてくるかもしれません。
ところで、私の商売の究極の目標は、GTCをiskで買ってアカウントを無料化しながら、利益を上げて、資産を増やし続けることです。それをどれだけ手間かけずにできるようになるか。生産はその一つの方法になりそうです。
コメントを投稿する
トラックバックURL

