不完全競争な経済
まえがき
問: EVE世界のみなさ~ん。isk欲しいですか~?
答: 欲しいで~す。
そのためには、まず、膨大なアイテム群の使い道と実際の市場動向を理解しなければなりません。でも、勉強するのは、稼ぐためだけでなく、EVE Onlineをより楽しむためでもあるのです。
私としては、これを売買して儲かりましたと、結論だけ述べるのは、嫌なのです。そこに至までの道のりを説明して、最後にこのアイテムがいいねと、結論したいのです。なので、当分の間、交易の理論面などを書き綴っていきたいと考えております。すいません、引っぱれるだけ引っぱらせてください。
私が何を売買しているかは、過去の記事をよく読めばわかるかもしれませんが。まだ明言しません。
アイテム数が多い理由
EVEは、他のMMORPGと比べて、アイテム数が多いです。わざと、意図的に、無駄とも言えるほど、アイテムの種類があります。なぜでしょう?
仮想空間上では、完全競争が実現しやすいので、それを避けるためです。
完全競争の前提条件
完全競争が成立するには、以下の5つが成立しないといけない。
- 原子性。市場は小さな生産者と消費者がそれぞれ多数いて、それぞれの行動は大きな影響を他者に与えない。特に全ての会社がプライス・テイカーでなければならないことに注意。
- 均一性。すべての商品は同じ商品名である限りは完全に代替可能である。
- 完全情報。全ての会社と消費者はすべての商品の性質と価格を(他社のものまで)知っている。
- 平等なアクセス。全ての会社が製造技術へのアクセスを持ち、リソースや情報は完全に無料で移動可能である。
- 自由な参入。全ての会社が市場に自由に参入・退出できる。
上記5つの完全競争の条件は、現実の経済では到底満たすことのできない条件ですが、単純に仮想空間を創造しただけでは、ほとんどの条件を満たしてしまいます。
完全競争が実現してしまうと、経済の面白みは失われます。DragonQuestで店売りのやくそうを買うような状態になります。
EVEでは、以下のような施策によって、できるだけ不完全な競争になるように誘導しています。
- アイテム数を増やすことと。
- 地理的に分断すること。5000の星系とRegion。
- スキルやプレイヤーの好みによる役割分担。
結果として、完全競争の前提条件は、以下のようになります。
- アイテム数×5000星系の市場を作り出すことによって、それぞれの市場参加者が少なくなるので、原始性を満たさない。
- 均一性を崩すことはできないが、T1namedアイテムなど類似品がある。
- 情報は遮断されず、完全にオープンではあるが、膨大な情報量で、人間の情報処理能力を超えることによって、完全情報を崩している。
- スキルによって、製造能力が制限される。資源は自由に移動可能だが、運搬に実時間を要する。ので、平等なアクセスを妨げている。
- 自由な参入は可能。これがないと全員参加で遊ぶことができない。
よく考えてありますね。ミクロ経済学のおさらいでした。この記事を読んでいただいても、稼ぎにはなりませんが、不完全競争な経済だからこそ、その中に商売のチャンスがあるという結論です。
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2008-04-10
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